Ожидание наконец окончено! Мы рады объявить, что Project Corner — наш тактический многопользовательский Prop Hunt шутер — официально запущен и готов к игре!
Приготовьтесь к пряткам с высокими ставками, продуманной командной тактике и незабываемым игровым вечерам с друзьями.
Путь разработки
Мы начали разработку в январе 2026 года, и с тех пор сделали Project Corner полностью готовым для игры с друзьями или даже со случайными игроками. Веселье повсюду! Берите друзей и присоединяйтесь к нашему растущему сообществу уже сегодня.
В период с января по май мы разработали две карты и довели клиентскую часть практически до ее текущего состояния. Затем мы начали работать над серверной частью, не используя сторонний софт или решения, которые в будущем могли бы привести к ограничениям функционала. На данный момент мы реализовали собственные выделенные серверы (Dedicated Server), чтобы игроки могли играть на них, не перегружая свои ПК обработкой каждого тика сервера.
В течение июня-июля мы добавили маркетинговое продвижение игры в список задач, подготовили ассет-киты и реализовали способности для Охотника (что планировалось еще в начале разработки). На данный момент в игре есть не всё, что мы хотели бы видеть на релизе, но мы продолжим работать, чтобы сделать Project Corner еще лучше!
Обзор игры
Для новых игроков мы объясним суть игры. Project Corner — это игра в жанре Prop Hunt (прятки), где две команды сражаются друг против друга: Охотники ищут Предметы (Props), которые превращаются в объекты на карте, прячутся в идеальных для своего объекта местах и стараются продержаться 5-минутный таймер каждого раунда. Динамическая смена раундов делает игру еще интереснее: случайная смена объектов у Предметов на середине раунда и усиления (бусты) на последние 30 секунд раунда.
Карты
На данный момент в игре есть 2 карты: Office и Lock. Карта Office меньше, чем Lock, но на ней находится ~100 уникальных объектов, тогда как на Lock — только ~60.
Office планировалась как первая релизная карта для игры, а Lock была второй картой на раннем этапе разработки. В настоящее время мы все еще работаем над обновлениями для карты Lock.
В августе мы планируем добавить Мастерскую (Workshop), чтобы игроки могли создавать карты самостоятельно. Подробная информация появится в следующем месяце.
Способности и Охотники
В настоящее время способности в игре есть только у Охотников: с быстрым перезарядом (Short CD), с долгим перезарядом (Long CD) и одноразовая ультимативная способность. У каждого охотника свои уникальные способности. Однако на данный момент доступен только 1 Охотник. Мы будем работать над добавлением новых Охотников каждый месяц, но создание первого нового Охотника может занять чуть больше времени.
Предметы
На данный момент Предметы имеют возможность свистеть и летать по карте в замороженном состоянии. В будущем мы добавим способности и для Предметов!
Детали
Мы выпускали игру в спешке, поэтому у нас не было времени написать более подробный блог об игре. На следующей неделе мы опубликуем пост о текущем состоянии игры и выложим дорожную карту (Roadmap) разработки.
Спасибо тестировщикам, которые приняли участие и помогли в разработке игры. В будущем мы вручим
Сейчас игра доступна двумя способами: Демо-версия и Полная версия за
Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы найти напарников для игры.
До скорой встречи!